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Graine
Génération procédurale de créatures et apprentissage par réseaux de neurones.
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Actuellement en L3 Informatique à l'université de Cergy-Pontoise et dans le cadre du projet de synthèse, nous avons décidé de créer une simulation qui, d'une part permet la génération/reproduction de créatures à partir de facteurs génétiques, et d'autre part la gestion des besoins de ces créatures et l'apprentissage par réseaux de neurones.
Conscient de la complexité de la tâche, du peu de temps imparti mais aussi de notre base de connaissances rudimentaires dans le domaine de l'intelligence artificielle, nous avons dû revoir nos exigences à la baisse en vue de la soutenance de projet. De nombreux sacrifices ont donc été fait sur la partie graphique de la simulation, l'ensemble devait tourner sur le moteur Unreal Engine 4 (en 3D donc) mais cela n'a pas été implementé (nous disposons actuellement d'un rendu en 2 dimensions via une grille). Egalement, le projet étant divisé en 2 parties, nous devions, à terme, réunir ces 2 parties pour ne former qu'un seul ensemble cohérent, cela n'a pas pu être fait. Cependant les 2 parties sont pensées pour s'imbriquer correctement et le projet présenté cette année n'est, espérons le, qu'une ébauche d'un projet de master à la hauteur de nos ambitions.
1.8.11