Graine
Génération procédurale de créatures et apprentissage par réseaux de neurones.
MapProc.hpp
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1 #ifndef MAP_PROC
2 #define MAP_PROC
3 
4 #include <iostream>
5 #include <string>
6 #include <vector>
7 #include <cstdlib>
8 #include <ctime>
9 #include "../Map.hpp"
10 #include "../case/material/WaterMaterial.hpp"
11 #include "../case/material/FoodMaterial.hpp"
12 
13 class MapProc : public Map{
14 
15  private:
16  void fullWater(int posX, int posY, int length);
17  void expandWater(int posX, int posY, int length);
18 
19  public:
20  MapProc(int sizeX, int sizeY);
21  void generate();
22 };
23 
24 #endif
void generate()
Definition: MapProc.cpp:19
Definition: MapProc.hpp:13
MapProc(int sizeX, int sizeY)
Definition: MapProc.cpp:14