Graine
Génération procédurale de créatures et apprentissage par réseaux de neurones.
ObjectWater.hpp
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1 #ifndef OBJECT_WATER_HPP
2 #define OBJECT_WATER_HPP
3 
4 #include <iostream>
5 #include <string>
6 #include "ObjectMap.hpp"
7 
8 class ObjectWater : public ObjectMap{
9 
10  private:
11 
12  public:
13  ObjectWater(int id);
14  virtual TypeObject getType();
15 };
16 
17 #endif
TypeObject
Definition: TypeObject.hpp:4
virtual TypeObject getType()
Definition: ObjectWater.cpp:7
Definition: ObjectWater.hpp:8
Definition: ObjectMap.hpp:9
ObjectWater(int id)
Definition: ObjectWater.cpp:3