Projet réseau
Terminé
Projet réseau de Licence 3 – Université de Cergy Pontoise – 1 mois
  • Jeu 2D de type Minecraft-Like.
  • Le serveur émule un monde permanent dans lequel les joueurs peuvent se connecter et se déconnecter à loisir.
  • Possibilité de sauvegarder les inventaires et le monde.
  • Chat fonctionnel.
  • Mise en avant de la robustesse et de l’efficacité du protocole réseau.
Période : Décembre 2015
Équipe : 6 Développeurs
Langage : C
Outils : Client-Serveur en UDP, Multithreading, Bibliothèque graphique SDL
Plateforme : PC (Linux)
Project image

Objectif

L'objectif était de réaliser un jeu en réseau de zéro avec pour contrainte un serveur en langage C. Nous avons choisi de partir sur un monde persistant de type "Minecraft-like" avec la possibilité de sauvegarder l'inventaire de chaque joueur ainsi que le monde. Chaque joueur possède ses permissions propres et ils peuvent communiquer ensemble grace à un chat. La robustesse et l'efficacité du protocole réseau étaient les points clés attendus de ce projet.

Sources

Les sources de ce projet peuvent être trouvées sur mon Github à l'adresse https://github.com/Eresia/Network_Of_Swag