L'objectif était de réaliser un jeu en réseau de zéro avec pour contrainte un serveur en langage C. Nous avons choisi de partir sur un monde persistant de type "Minecraft-like" avec la possibilité de sauvegarder l'inventaire de chaque joueur ainsi que le monde. Chaque joueur possède ses permissions propres et ils peuvent communiquer ensemble grace à un chat. La robustesse et l'efficacité du protocole réseau étaient les points clés attendus de ce projet.
Les sources de ce projet peuvent être trouvées sur mon Github à l'adresse https://github.com/Eresia/Network_Of_Swag