Projets

Une liste non exhaustive des projets étudiants et professionnels que j'ai pu réaliser, seul ou en groupe.

Test Drive Unlimited Solar Crown
Langage : C++
Outil : KT Engine

Une expérience de conduite et de style de vie en monde ouvert se déroulant sur l'île de Hong Kong, construite à l'échelle 1:1. Prenez vos clés et vivez une vie de luxe. N'oubliez pas que le statut social est primordial dans le monde de TDU.

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Bubble Gum!
Langage : C#
Outil : Unity

Projet étudiant de création d'un jeu vidéo.

Bubble Gum! est un jeu d'arcade développé pour la Nintendo Switch où l’on contrôle une lycéenne réalisant des cascades en BMX dans une ville inspirée des années 90.

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Harpooneers
Langages : C#, Compute Shader
Outil : Unity

Harpooneers est un projet de Twin Stick Shooter / Boss rush. Il a été réalisé au sein d'une équipe de dix étudiants durant une double semaine intensive à Rubika Supinfogame.

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Evening
Langage : C#
Outil : Unity

Projet étudiant de création d'un jeu vidéo.

Evening est un jeu conçu pour apporter un sentiment de relaxation en se basant sur un système de sessions quotidiennes.

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GRAINE
Langage : C++
Outils : Réseaux de Neurones, Algorithme génétique, Multithreading, Bibliothèque graphique Allegro

Génération procédurale de créatures apprenant à survivre dans un monde inconnu. La partie intelligence artificielle des créatures a pour but l'apprentissage de la survie et se basant sur la fusion d'un réseau de neurones et d'algorithmes génétiques.

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Stage Partnering Robotics
Langages : C, Javascript
Outils : Réseaux maillés, NodeJS
  • Étude d’un système matériel et logiciel d’un réseau sans fil décentralisé pour le robot Diya One.
  • Etat de l’art des réseaux maillés et applications au réseau de l’entreprise.
  • Implémentations de mesures de débits Wifi avec NodeJS
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Daladeux
Langages : C, Python
Outils : Réseaux maillés, GeoIP, Codex MP3

Solution matérielle et logicielle permettant de diffuser une émission audio (ex : podcast) en direct et en décentralisé sans avoir de configuration ou de prérequis techniques autres qu'une connexion internet domestique standard.

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Projet réseau
Langage : C
Outils : Client-Serveur en UDP, Multithreading, Bibliothèque graphique SDL
  • Jeu 2D de type Minecraft-Like.
  • Le serveur émule un monde permanent dans lequel les joueurs peuvent se connecter et se déconnecter à loisir.
  • Possibilité de sauvegarder les inventaires et le monde.
  • Chat fonctionnel.
  • Mise en avant de la robustesse et de l’efficacité du protocole réseau.
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Tracking Vidéo
Langage : C
Outil : Bibliothèque de gestion d’images de l’UPMC
  • Suivi de personnes dans une vidéo couleur par traitement d’image.
  • Reconnaissance de mouvement.
  • Labélisation
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